大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评论范文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏评论范文的解答,让我们一起看看吧。
应该从哪些方面去评价一个游戏?
评价一个游戏,在我看来,可以从以下几个方面来评价。
游戏的制作商。现在几大头就是育碧,暴雪,Epic Games,腾讯这些游戏制作和发行公司但开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。同时也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况
2. 游戏的宣传片或者宣传cg。现在新游戏的出版都会出个游戏cg,介绍游戏的内容,比如剧情,角色以及游戏类型是第一人称射击还是动作冒险还是策略经营之类的。但有些时候并不代表宣传cg跟游戏实际情况一样,宣传片是大片风格的,实际游戏建模无法形容的游戏在这里就不一一列举了。
3.游戏内的情况。玩游戏大家玩的就是个开心,但***如在游戏里各种bug或者其他问题影响了游戏,像育碧游戏bug相对于其他游戏还是蛮多的。那这个游戏不会有太多好评。另外,游戏***问题也是一大难题,就比如pubg也就是吃鸡,在前几年***还是很猖獗的。尽管蓝洞不断的封号和检测,还是挺严重的。现在情况好了许多。
评价一个游戏基本上就是以上几点。有其他补充或者完善的,请多多指教。
很高兴可以回答您的问题,让我们直接进入正题,传统意义上讲,评价一款手游主要通过以下几个方面:
- 画面质量:目前世面上的游戏无论是网游、主机游戏甚至是手游,画面质量普遍水平都是比较高的,但对于细节刻画的水平还是参差不齐的,一款从视觉方面都无法给玩家代入感的游戏很明显是不合格的。
- 系统设置:包含系统的功能性、可修改的选项、游戏机制设置等,系统设置的优劣会直接影响玩家的游戏体验,游戏中的反人类设置也很常见,例如:“冗长却无法跳过的剧情或者高的离谱的游戏难度。”
- 战斗表现:无论是竞技类游戏还是养成类游戏,战斗表现都是颇为重要的,战斗表现包含:打击感、操作性、技能效果等,战斗表现直接可以体现出游戏的质量,甚至一些以战斗为核心的游戏,战斗表现是它最重要的核心。
- 社交系统:这一点更多的针对于网游和手游,社交系统的质量影响的是游戏玩家的在线时长,有多少玩家长时间的玩一款游戏是因为游戏中的某些人(们)呢?
- 游戏商城:通过游戏商城内出售商品价格、数量、品种、效果,可以直接反应出游戏的氪金程度。
- 制作团队:优质的制作团队是游戏质量的保障,也是一款游戏运营的根基。
以上几点为点评一款游戏最基本的几个方面,但是随着游戏行业发展速度越来越快,对游戏的点评也在与时俱进,玩家们对游戏也提出了新的要求:
总得来说,在您想要点评一款游戏的时候,首先在您心里它就已经有了一个分数,然后对应找到它的加分项与减分项即可。
最后,留一个问题给大家,有没有一款游戏你说不出它哪里好,但是就是让你爱不释手呢?
评价一个游戏是否优秀。
第一是这个游戏的可玩性。
第二是游戏本身可以获得的东西!(例如,快乐。轻松。或者***,竞争感等)
第三是游戏给与玩家的感悟!(例如,坚持不懈的精神。潸然泪下的剧情!或者令人感动的正能量)
第四是给与玩家视听的感受!好的游戏可以使玩家身临其境,沉浸其中!
第五是稳定的游戏体验,一直可以保持流畅,顺畅的进行游戏!
第六是价格,当然相对来说上面的几项达标的话。价格只要不太离谱,玩家都可以接受!反而价格不是很重要了!
如何评价《传奇》这个游戏?它的经典之处在哪?
《***》在国内的网游地位是总统山级别的,他几乎见证了中国网络时代的崛起,和整个中国网络游戏时代,其地位可想而知。
2001年《热血***》正式公测,由国内的盛大游戏运营,韩国WEMADE开发,是一款类《暗黑破坏神》的大型多人在线游戏,即MMORPG游戏,引爆整个中国网络圈,成为了中国游戏史上第一个真正意义上的成功的网络游戏。
当时《热血***》的玩法在当时是非常流行的,就是因为暴雪的《暗黑破坏神》,也就是那种满地爆装备直接弹出的感觉,这小小的一个举动,是游戏史上最成功的的小细节之一,这样直接爆出装备的方式及其能够抓住玩家的心,即使是今天依然有大量游戏使用这样的方式,比如《地下城与勇士》就是很好的典型。
而游戏之所以能够红极一时,在国内市场红极一时,到了今天依旧有大量的网页游戏打着这样的口号,并且吸引了很多人去游玩,其原因就是一个国人内心的小揪揪抓得实在很准,那就是炫耀心理。当时的《***》其实也是土豪游戏,要打上一定的成绩,有一定的排名唯一途径就是花钱,花掉上百万的人都是有的,在那个年代甚至有价值三十万的装备,一件装备发家致富,这其实反映了中国很多背后的东西。
所以通过《***》这款游戏,我们看到的不止是中国网游的发展,中国整个社会的变迁他都历历在目。
***本身就是一个***!
先说说***火爆的年代背景吧;
大概在2000年之前,我玩的都是单机游戏,互联网渐渐兴起的时候,也出现过一些网游,基本都是代理的,但是那些游戏不是难度太大,就是运营商缺乏经验,始终没有一款像样的网游;
直到2001年陈天桥代理韩国的***公测,它是中国网游史上第一款真正意义上成功的游戏;
因为独特的玩法(pk、打装备、攻沙)、简单易上手的操作以及陈天桥超强的运作能力,***开始火遍大江南北;
***最终成为中国网游界的一个***:
公测一周,***人数达到10万;4个月后, ***人数达到20万;2002年10月,***同时在线人数达到70万。***正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。
- 陈天桥仅仅凭借一款游戏成为中国首富;
- 在各种致命BUG、***的夹击下依然存活至今;
- PK掉装备的玩法成为后来网游的一个奠基石;
- 成就了******,养活了千千万万的GM;
- 游戏装备可以卖钱,甚至可以靠一件装备发家致富,比如神奇风云的天龙战衣,最终成交价格35万RMB,当年足以支付北京一套房子的首付;
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我认为经典的事物都有一个特点:在诞生的年代产生过巨大影响并给后人带来一定的借鉴意义或者鉴赏价值;
据2017年游戏数据分析,超过52%的玩家分布在30-39岁这个年龄段,同时他们也是消费能力最强的;关键的是他们是主要消费的游戏还是***类游戏;
2017年单单页游的收入排行,前10名中,***类游戏就占了半壁江山,而***已经存在了18年;即使是现在大热的吃鸡、英雄联盟都不能保证在游戏面世18年后还依旧有这样的影响力;
同时造就的还有《飞扬神途》这样的***类游戏;
这是一款比较贴合早期***的游戏,不像页游那样无限制圈钱,这里更像是***玩家的一个乌托邦,骨灰玩家想要的人气、***、值钱的装备以及公平的游戏环境,这里似乎都能满足。
最后感谢大家的耐心阅读,也欢迎各位在评论区分享你的***体验。
到此,以上就是小编对于游戏评论范文的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评论范文的2点解答对大家有用。